Anahtar çıkarımlar
- Web tabanlı AR çoğu senaryoda yeterlidir; VR donanımı çoğu zaman gerekmez.
- VR'ın net üstünlüğü, tehlikeli veya pahalı ortamların eğitim simülasyonundadır.
- Fuar deneyimlerinde ölçüt gösteri değil, nitelikli görüşme sayısıdır.
- İçerik güncellenebilir değilse deneyim bir yıl içinde kullanılmaz hâle gelir.
VR'ın gerçekten üstün olduğu alan
VR'ın rakipsiz olduğu senaryo, gerçekte yapılması tehlikeli veya pahalı olan eğitimlerdir: yüksekte çalışma, enerji altında müdahale, acil durum tatbikatı, karmaşık montaj provası.
Bu alanlarda VR yalnızca ilgi çekmez; hata yapmanın maliyetsiz olduğu bir öğrenme ortamı sunar ve tekrar sayısını artırır.
AR'ın günlük kullanımı
Artırılmış gerçeklik, çoğu kurumsal senaryoda VR'dan daha pratiktir çünkü mevcut telefonlarda çalışır. Satış görüşmesinde ürünü gerçek ölçekte sahaya yerleştirmek, bakımda adım adım yönlendirme sunmak bunun tipik örnekleridir.
Web tabanlı AR, uygulama indirme engelini de kaldırdığı için kullanım oranını belirgin biçimde artırır.
Ne zaman gerekmez?
Amaç yalnızca ürünü göstermekse, iyi bir 3D konfigüratör veya video çoğu zaman aynı işi daha ucuza yapar. “Fuar için havalı bir şey” talebiyle başlayan projeler genellikle bir sezon sonra kullanılmaz.
Karar kriteri şudur: etkileşim kaldırıldığında deneyim aynı değeri veriyor mu? Cevap evetse etkileşime gerek yoktur.
Güncellenebilirlik şartı
Ürün gamı değiştiğinde deneyimin de değişmesi gerekir. İçerik yönetimi düşünülmeden üretilen deneyimler, ilk ürün güncellemesinde eskir.
Bu yüzden deneyimi içerik ve yazılım katmanı ayrılmış biçimde kurgularız; ürün eklemek yeni proje gerektirmez.
